WebServer
WebServer本质的实现是一个无限轮询监听请求的过程,类似如下示例,如果需要监听网络请求需要建立 Socket
并绑定监听端口,后续文章中会有TCP服务器的实现的演示,本文不实现 TCP
部分。
头文件
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| #ifndef __MYPHP_SERVER__ #define __MYPHP_SERVER__
#include <iostream> #include <unistd.h>
namespace myphp { class Server { public: Server();
~Server();
public: void run(); }; };
#endif
|
实现文件
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| #include "server.h"
namespace myphp { Server::Server() { std::cout << "Construct" << std::endl; };
Server::~Server() { std::cout << "Destruct" << std::endl; };
void Server::run() { while (true) { std::cout << "Runing..." << std::endl; sleep(1); } }; }
|
测试程序
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| #include "server.h"
int main(int argc, char *argv[]) { auto *server = new myphp::Server(); server->run(); }
|